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プレイヤー管理

お知らせ

このドキュメントは機械翻訳で作成された下書きであり、現在レビュー中です。機械翻訳の特性上、一部の内容が不正確であったり、韓国語の原文と異なる場合があります。より正確な情報については、韓国語のドキュメントをご参照ください。

プレイヤー管理 API v3 リファレンスへ移動
新機能案内
  • サポート範囲: プレイヤー管理機能は v3 で新規追加された機能で、v1 および v2 ではサポートされません。
  • 機能分離のご案内: プレイヤースキンを特定のチャンネルに連結/解除する機能は、チャンネル管理の チャンネル-プレイヤースキン連結 および チャンネル-プレイヤースキン連結解除 を通じて行う必要があります。
  • 共通認証: すべての API は、クエリ文字列パラメーター(?access_token=)を利用した共通認証方式を使用します。

プレイヤースキン一覧取得

  • サポートバージョン (v3): GET /player-skins
レスポンス構造の詳細

レスポンス構造仕様

{
"data": [
{
"id": 1,
"title": "skin_01",
"value": { ... },
"channels": [
{
"key": "channel_key_string",
"name": "channel_name_string",
"status": true
}
]
}
]
}

プレイヤースキン削除

  • サポートバージョン (v3): DELETE /player-skins/{player_skin_id}
リクエストパラメーターとレスポンス構造の詳細

リクエストパスパラメーター

パラメーターデータ型必須有無説明
player_skin_idInteger必須削除対象のプレイヤースキンID

レスポンス構造仕様

{
"data": [],
"status": "ok"
}

プレイヤーイベント一覧取得

  • サポートバージョン (v3): GET /player-events
用語案内

「イベント(Event)」は広告イベントを意味します。つまり、このエンドポイントは全プレイヤーに登録された広告イベントメタデータの一覧を返します。

レスポンス構造の詳細

レスポンス構造仕様

{
"data": [
{
"id": 1,
"title": "event_01",
"value": { ... },
"channels": [
{
"key": "channel_key_string",
"name": "channel_name_string",
"status": true
}
]
}
]
}

プレイヤーイベント削除

  • サポートバージョン (v3): DELETE /player-events/{player_event_id}
リクエストパラメーターとレスポンス構造の詳細

リクエストパスパラメーター

パラメーターデータ型必須有無説明
player_event_idInteger必須削除対象のプレイヤーイベントID

レスポンス構造仕様

{
"data": [],
"status": "ok"
}