低遅延ライブ (LL-HLS)
近年、リアルタイムの双方向コミュニケーションを重視したコンテンツが増加するにつれ、ストリーミングの遅延時間(Latency)を削減することがサービスの競争力になっています。
Kollus Live は CMAF(Common Media Application Format)ベースの LL-HLS(Low Latency HLS)方式を導入し、従来 20 秒前後だった遅延時間を 3〜8 秒へと大幅に改善しました。 これにより、既存インフラの安定性を維持しながら、ユーザーにより動的なリアルタイム体験を提供します。
通常ライブ vs 低遅延ライブの比較
2 つの方式は転送効率と機能サポートの範囲に違いがあるため、サービスの目的に合った方式を選択する必要があります。
| 項目 | 通常ライブ(HLS) | 低遅延ライブ(LL-HLS) |
|---|---|---|
| 遅延時間 | 約 20 秒 | 約 3〜8 秒 |
| 再生方式 | 全セグメントダウンロード後に再生 | セグメントを 0.5〜2 秒単位のチャンクに分割して即時再生 |
| メディアフォーマット | TS(Transport Stream) | fMP4(CMAF) |
| ネットワーク安定性 | 高い(ネットワーク変動に強い) | 普通(ネットワーク品質に敏感) |
| セキュリティ | 対応(AES-128、Multi-DRM 使用可能) | 非対応(DRM 適用不可) |
| タイムシフト | 対応 | 非対応 |
| プレイヤー互換性 | 通常 HLS プレイヤー | LL-HLS プレイヤー |
参考
- バッファリングに注意: 低遅延ライブは遅延時間を削減するためバッファを最小化しています。そのため、ユーザーのネットワークが不安定な場合、通常ライブよりバッファリングが発生しやすくなることがあります。
- 非対応機能: 低遅延ライブモードでは、DRM 適用およびタイムシフト機能はサポートされていません。